'Rocket League' kuolee ilman konsolien välistä moninpeliä

Kaikki verkkopelit kuolevat lopulta. Ero World of Warcraftin alkuperäisen version ja esimerkiksi Call of Duty: Ghostsin välillä on kuitenkin se, että WoW oli enemmän palvelu avoimessa järjestelmässä (PC). Pelaajat pystyivät vähitellen siirtymään sen vuotuisiin laajennuksiin, samalla kun he pysyivät osana kokonaisväestöä.

Vertailun vuoksi CoD on franchising, joka sisältää vuosittaisia ​​jatko-osia useille eri laitteille, joista jokaisessa on erillään pelaajia, jotka hyppäävät pelistä toiseen. Mutta joskus et halua lopettaa pelaamista vain siksi, että kaikki näyttävät siirtyneen eteenpäin 14 kuukauden jälkeen. Rocket League -kehittäjä Psyonixin Jeremy Dunhamilla on idea, kuinka korjata nämä murtuneet pelaajapohjat: avata moninpelin alusta.

'Emme yritä rakentaa kuutta Rocket-liigaa', hän sanoi. – Emme odota innolla, milloin Rocket League 2 ja 3 ja 4 ilmestyvät. Rocket League on peli, jota päivitämme jatkuvasti. Meille on tärkeää, että tämä jatkuu, sukupolvien välillä, useilla alustoilla tinkimättä mistään.'



Hän teki analogian 'sidekudoksesta'; jotain tarvitaan terveen pelaajapohjan ylläpitämiseen missä tahansa pelissä, ei vain hänen. Kun seuraava konsolikierros on julkaistu, mahdollisuus, ettet pysty pelaamaan jotain entisten ystävien kanssa, koska he eivät joko ole päivittäneet uuteen laitteistoon tai he ovat vaihtaneet Xboxista PlayStationiin, voi muodostua todellinen ongelma. Varsinkin kun peli on pohjimmiltaan moninpeli eikä mikään muu.

'Se tulee lopulta tapahtumaan, jos emme koskaan voi pelata todellista verkkojen välistä peliä, kun järjestelmät muuttuvat yhä monimutkaisemmiksi', hän sanoi.

On itsestään selvää, että pelaajat siirtyvät seuraavaan isoon peliin ja yritykset sulkevat palvelimia, koska yhteisö ei riitä tietylle pelille. Esimerkiksi Team Fortress 2 oli osa Valven The Orange Box -kokoelmaa PC:lle, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Pelin suosio oli lyhyt, kun se julkaistiin vuoden 2007 lopulla, mutta muiden pelaajien löytäminen konsoleista oli vaikeaa sen jälkeen. että. Kelataan kymmenen vuotta eteenpäin, ja se on edelleen yksi suosituimmista räiskintäpeleistä PC:llä. Sama pätee Counter-strikeen tai vähemmässä määrin Left 4 Deadiin.

Tietenkin Dunham ja hänen studionsa ovat kiinnostuneita verkostojen välisestä pelaamisesta. Viime keväänä tiimi ilmoitti, että se oli keksinyt kuinka yhdistää pelaajat eri merkillä ja että vain alustan pidikkeet estivät tiellä. Sittemmin Psyonix on lisännyt PlayStation 4:stä PC:hen kilpailun, Xbox Onen PC:lle, Switch to Xbox One:n ja Switch to PC cross network play.

-ja-039;rocket-liiga-ja-039;-kuolee-ilman-crossconsole-moninpeliä valokuva 1

En pidä sitä kilpailullisena tappiona verkkojen välisen pelaamisen sallimisessa; Pidän sen puuttumista kilpailuhaittana. Jeremy Dunham, Psyonix

Sony on ainoa, joka pystyy yhdistämään PS4-soittimiensa muiden konsolien käyttäjiin. Dunham sanoi, että Rocket Leaguen julkaisun jälkeen ainakin yksi henkilö hänen tiimistään on ollut yhteydessä PlayStationiin 'joka ikinen päivä' sen jälkeen. Verkostojen välisen moninpelin aihe on noussut esiin useita kertoja, mutta vastaus harvoin muuttuu.

'On ollut pieniä eroja siinä, miten se on esitetty meille, mutta pohjimmiltaan se on sama vastaus', hän sanoi. 'Se on 'ei juuri nyt' tai 'Se on jotain, jota harkitsemme.' Se on parafrasointi, mutta liikettä ei ole tapahtunut.

Sitä vastoin, kun Psyonix lähestyi Nintendoa verkkopelaamisesta, studio sai myönteisen vastauksen samana päivänä. Microsoft kesti hieman kauemmin.

'Luulen, että vain noin kuukausi julkaisumme jälkeen, ehkä vähemmän, [Microsoft] sanoi:' Okei, teemme sen. Te olette ensimmäiset [joissa on verkostojen välinen leikki].

Dunham sanoi, että kun verkkojen välinen peli on saatavilla jokaiselle pelille – ei vain hänen omalleen –, lyhyemmän käyttöiän omaavat pelit (ajattele: CoD:n vuotuinen liikevaihto) kääntävät luonnollisesti kulumisen päinvastaiseksi.

Hän antoi esimerkin perheestä, jossa yhdellä serkulla oli varaa vain 299 dollarin Nintendo Switchiin ja toisella 500 dollarin Xbox One X. Molemmat pystyvät pelaamaan Rocket Leaguen ja Minecraftin yhdessä tänä syksynä huolimatta siitä, että ne ovat hurjan erilaisia ​​laitteita ja tekniikkaa. – Se merkitsee perheelle paljon. Kuvittele kuinka monelle ystävälle ja perheelle se merkitsisi paljon.

Lämpimiä tunteita syrjään, verkkojen välisellä pelaamisella on paljon järkeä muista syistä. Dunhamin mukaan pääsy useampaan pelaajaan johtaisi nopeampaan matchmakingiin, parempiin otteluihin ja pääsyyn parempiin vastustajiin. Itse asiassa Sony on jo sallinut sen peleihin, joissa pelaajien määrä on alhainen. Viime vuoden alussa DC Universe Online (PS4-julkaisunimi) avasi pelialustat ylittävän pelin PC:n, PlayStation 3:n ja PS4:n välillä. Viime syksynä Eve: Valkyrie PlayStation VR:lle saattoi muodostaa yhteyden sekä HTC Viven että Oculus Riftin pelaajiin online-avaruuskoirataisteluja varten. Tietäen, että yritys pystyy siihen, Sony näyttää vain itsepäiseltä, koska se ei pelaa hienosti kilpailijoiden konsolien kanssa laajemmin.

Ilmeisesti vastauksena Sonyn viimeaikaisiin kommentteihin, joiden mukaan verkkojen välinen pelaaminen ei olisi sopivaa kaiken ikäisille pelaajille, Dunham sanoi, että hänen tiimillään on jo suojatoimia.

Et voi käyttää ääntä kommunikointiin esimerkiksi cross-platformin kautta. Ainoa mitä voit tehdä, on käyttää valmiiksi kirjoitettuja pikachat-viestejä. Jos Steam-käyttäjällä on epävärinen nimi, suodatin estää sen. Pohjimmiltaan et voi edes sanoa, onko joku, jota vastaan ​​pelaat, eri laitteistolla kuin sinä.

'Meillä on kaikki nämä suojat käytössä varmistaaksemme, että kokemuksesi ei ole kauhea', hän sanoi. 'Aina tulee olemaan peikkoja, jotka voivat löytää tavan tehdä mitä tahansa, mutta se ei ole alustan agnostikkoa - se on universaalia.'

Psyonix on testannut verkkojen välistä pelaamista laajasti suljetuissa ympäristöissä varmistaakseen, että pelaaminen Xboxista PlayStationiin on todella mahdollista, ja Dunham sanoi, että se toimii saumattomasti. Kyse on vain erilaisten järjestelmien verkkoprotokollien ja vaatimusten yhteensovittamisesta.

'En pidä sitä kilpailullisena tappiona, että sallitaan verkostojen välinen pelaaminen', hän sanoi. 'Näen sen puuttumisen kilpailuhaittana. Varsinkin jos olet ainoa [pitelee ulos].' Koska Sony on outo yritys, jos ominaisuudelle on tarpeeksi julkista kysyntää, toivottavasti johtava konsolimyyjä harkitsee asiaa uudelleen.

'En usko, että mikään on koskaan tehty', Sonyn Jim Ryan sanoi äskettäin Eurogamerille. 'Jokainen, joka on dogmaattinen tällä tavalla, on tyypillisesti hölmö.

'Tietäkseni ei ole tällä hetkellä käynnissä suoraa keskustelua.' Niinpä sitten tuosta ajatuksesta.

Seuraa E3 2017 -tapahtuman viimeisimmät uutiset täältä!

Suositeltuja tarinoita

Tekoäly voi ennustaa kuolemasi pian tutkimalla elimiäsi

Tarkasteltaessa CT-skannauksia algoritmi ennusti potilaiden kuolleisuuden 69 prosenttia ajasta.

PC:n Destiny 2:ssa ei ole omistettuja moninpelipalvelimia

Istu tiukasti Destiny 2:n PC-pelaajille.